Sve je više djece koja vrlo brzo odustaju od igre, zadatka ili učenja čim naiđu na najmanju prepreku. Primjerice, dijete započne slagati puzzle ili pisati domaću zadaću, ali već nakon prve pogreške ili osjećaja da „ne ide“ odustaje. Iza toga ne stoji manjak inteligencije ili volje, nego ozbiljan problem suvremene djece – netolerancija na napor.
Pametni uređaji i videoigre snažno djeluju na neurološki sustav nagrađivanja, posebice na dopaminski sustav. Dopamin je neurotransmiter koji regulira motivaciju, usmjerenost na cilj i osjećaj nagrade. Digitalni sadržaji omogućuju brzo i učestalo otpuštanje dopamina, često bez prethodnog kognitivnog ili emocionalnog napora.
U mobilnoj igrici dijete jednim dodirom dobiva bodove, vizualne efekte, zvukove nagrade ili prelazak na novu razinu. Mozak uči da se nagrada dobiva brzo i uz minimalan trud.
S vremenom dolazi do povišenja praga stimulacije, što znači da aktivnosti s odgođenom ili slabijom nagradom, poput igranja igračkama, više ne aktiviraju motivacijski sustav u istoj mjeri.
Primjerice, kada dijete započne slagati konstrukcijsku igru, nakon nekoliko minuta počinje se vrpoljiti, gubiti fokus i govoriti da mu je „dosadno“, iako je igra primjerena njegovoj dobi. Za razliku od toga, uz videoigru ili aplikaciju može ostati dugo angažirano jer ona neprekidno nudi vizualne podražaje, zvukove i male nagrade koje održavaju visoku razinu pobuđenosti.
Sve se to odražava i na proces učenja. Učenje zahtijeva drugačiji način rada mozga. Kako bi se nove informacije pohranile u dugoročnu memoriju, dijete mora aktivno koristiti pažnju, radnu memoriju i izvršne funkcije poput planiranja, kontrole impulsa i prilagodbe strategije. Taj proces uključuje pogreške, zastajanje i ponovne pokušaje, a upravo u tim trenucima dolazi do učenja.
Kada, primjerice, dijete gradi toranj od kocaka koji se sruši već pri prvom pokušaju, dijete treba uočiti da toranj nije stabilan, staviti veće i teže kocke pri dnu, a lakše na vrh te ponovno pokušati. Nekada su djeca spontano ulazila u taj proces pokušaja i prilagodbe. Danas, međutim, mnoga djeca odustanu već nakon prvog rušenja tornja, traže pomoć odrasle osobe ili zamjensku aktivnost jer nisu navikla ostajati u situaciji neuspjeha.
Upravo su ti ponavljajući ciklusi pokušaja, pogrešaka i korekcije ključni za jačanje neuronskih veza i razvoj sposobnosti učenja.
Djeca s visokom izloženošću ekranima često ne ostaju dovoljno dugo u tom procesu. Primjerice, tijekom društvene igre dijete gubi interes čim izgubi jedan krug ili mora čekati red, dok u digitalnoj igri može odmah nastaviti bez frustracije i bez stvarne potrebe za samoregulacijom.
Takvo brzo odustajanje povezano je sa slabije razvijenom tolerancijom na frustraciju i smanjenom sposobnošću odgođene gratifikacije, odnosno odgođenog nagrađivanja. Djeca naviknuta na trenutačne nagrade teže podnose neizvjesnost i kognitivni napor, iako su upravo ti elementi temelj kvalitetnog učenja.
Za razliku od digitalnih sadržaja, klasična igra prirodno uključuje samoregulaciju, emocionalnu kontrolu i planiranje te dijete smješta u tzv. zonu optimalnog izazova – područje u kojem se učenje najintenzivnije događa.
Smjernice za roditelje
ograničiti vrijeme provedeno pred ekranima, osobito prije zahtjevnih aktivnosti
ne nuditi ekran kao primarni odgovor na frustraciju ili dosadu
poticati igre koje zahtijevaju razmišljanje, planiranje i ustrajnost
pohvaliti trud, strategiju i pokušaje, a ne samo konačni uspjeh
omogućiti djetetu da doživi i savlada nelagodu povezanu s naporom
Ekrani sami po sebi nisu štetni, ali dugotrajna i nekontrolirana izloženost može promijeniti način na koji dječji mozak reagira na trud i nagradu. Razvoj sposobnosti učenja zahtijeva napor, a upravo je uloga odraslih da djeci pomognu ponovno razviti upornost, samoregulaciju i otpornost na frustraciju – vještine koje se ne mogu steći bez stvarnog iskustva.
